模擬地震屋
1992年美國國家科學基金資助的交互式系統項目工作組的報告中對VR提出了較系統的論述,并確定和建議了未來虛擬現實環(huán)境領域的研究方向。
1968年,IvanSutherland又提出了頭盔式三維顯示裝置的設計思想,并給出一種設計模型,這奠定了三維立體顯示技術的基礎。
又稱自主性,指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠白身的感知和認知能力可地獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求對問題的解決。
三維數據的獲取可以采用CAD技術(有規(guī)則的環(huán)境),而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺建模技術,兩者的有機結合可以有效地提高數據獲取的效率。
理想的VR體驗,是基于計算機生成逼真的三維立體虛擬環(huán)境,借助VR輸入/輸出設備體會到人體正常應感應到的視覺、聽覺、觸覺、力覺、運動等所有感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,并利用位置追蹤技術,對頭部轉動、眼睛、手勢等其它行為動作進行采集,由計算機處理體驗者動作的相應數據,并做出實時響應和反饋。VR(VirtualReality,簡稱VR)即虛擬現實(或稱靈境技術),它是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統。
那就是虛擬現實,比如說你只是站在你自己的房間里,帶上了虛擬眼鏡,就感覺自己像是在天上飛,那么虛擬現實到底是什么呢?所謂的虛擬現實,簡單來說就是你根本看不到周圍的環(huán)境,而只能看到非常逼真立體的虛擬畫面,感覺這個虛擬的畫面才是現實。計算機產生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計算機圖形構成的三度空間,或是把其它現實環(huán)境編制到計算機中去產生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。
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