VR游戲機(jī)
1992年美國國家科學(xué)基金資助的交互式系統(tǒng)項(xiàng)目工作組的報(bào)告中對VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境領(lǐng)域的研究方向。
指用戶對虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時(shí)手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動(dòng)而移動(dòng)。
虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容。動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
三維圖形的生成技術(shù)已經(jīng)較為成熟,其關(guān)鍵是如何實(shí)現(xiàn)“實(shí)時(shí)”生成。為了達(dá)到實(shí)時(shí)的目的,至少要圖形的刷新率不低于15幀/秒,好30幀/秒。
臺(tái)風(fēng)模擬系統(tǒng)沒有場地限制,完全根據(jù)場地合理設(shè)計(jì),對場地要求也比較寬松,只要場地不是過于狹小低矮,都可以根據(jù)場地建設(shè)大小規(guī)模不等的臺(tái)風(fēng)模擬場館。臺(tái)風(fēng)體驗(yàn)館為普及臺(tái)風(fēng)知識(shí),增強(qiáng)全民臺(tái)風(fēng)知識(shí),提高自我保護(hù)意識(shí),提高應(yīng)對地震等突發(fā)事件的能力,以臺(tái)風(fēng)作為主題。采用了一些高科技的展示方式,以增加臺(tái)風(fēng)模擬的知識(shí)性、趣味性、參與性、互動(dòng)性,令人耳目一新。
VR是VirtualReality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(shí)(真實(shí)幻覺、靈境、幻真),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。概念是在20世紀(jì)80年代初提出來的,其具體是指借助計(jì)算機(jī)及新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
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