巨幕投影
1992年美國國家科學(xué)基金資助的交互式系統(tǒng)項(xiàng)目工作組的報(bào)告中對(duì)VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境領(lǐng)域的研究方向。
指用戶對(duì)虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時(shí)手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動(dòng)而移動(dòng)。
構(gòu)想性(imagination)由于沉浸性、交互性和構(gòu)想性三個(gè)特性的英文單詞的個(gè)字母均為I,這三個(gè)特性又通常被統(tǒng)稱為3I特性。
虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容。動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)總共帶有四個(gè)特征:多感知性,存在感,交互性,自主性。理想的VR應(yīng)該具有一切人所具備的感知。藝術(shù)家可以借用VR將虛擬世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境,同時(shí)也更加方便觀察和欣賞。虛擬現(xiàn)實(shí)是根據(jù)什么原理來實(shí)現(xiàn)的呢?近幾年里,我們?cè)谌粘I钪型娴幕蛘呗犨^的許多新“玩具”。比如VR眼鏡,都是基于一類非常的技術(shù)。
那就是虛擬現(xiàn)實(shí),比如說你只是站在你自己的房間里,帶上了虛擬眼鏡,就感覺自己像是在天上飛,那么虛擬現(xiàn)實(shí)到底是什么呢?所謂的虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)單來說就是你根本看不到周圍的環(huán)境,而只能看到非常逼真立體的虛擬畫面,感覺這個(gè)虛擬的畫面才是現(xiàn)實(shí)。計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成的三度空間,或是把其它現(xiàn)實(shí)環(huán)境編制到計(jì)算機(jī)中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。
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