vr設(shè)備那一個好
1992年美國國家科學(xué)基金資助的交互式系統(tǒng)項目工作組的報告中對VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來虛擬現(xiàn)實環(huán)境領(lǐng)域的研究方向。
早在20世紀(jì)40年代,美國就已開始了飛行模擬器的設(shè)計。隨著計算機(jī)技術(shù)尤其是計算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展,這種模擬器又發(fā)展為大屏幕顯示器和全景式情景產(chǎn)生器。
又稱臨場感,指用戶對虛擬世界中的真實感。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中。
又稱自主性,指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠白身的感知和認(rèn)知能力可地獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求對問題的解決。
那就是虛擬現(xiàn)實,比如說你只是站在你自己的房間里,帶上了虛擬眼鏡,就感覺自己像是在天上飛,那么虛擬現(xiàn)實到底是什么呢?所謂的虛擬現(xiàn)實,簡單來說就是你根本看不到周圍的環(huán)境,而只能看到非常逼真立體的虛擬畫面,感覺這個虛擬的畫面才是現(xiàn)實。計算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計算機(jī)圖形構(gòu)成的三度空間,或是把其它現(xiàn)實環(huán)境編制到計算機(jī)中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。
臺風(fēng)模擬系統(tǒng)沒有場地限制,完全根據(jù)場地合理設(shè)計,對場地要求也比較寬松,只要場地不是過于狹小低矮,都可以根據(jù)場地建設(shè)大小規(guī)模不等的臺風(fēng)模擬場館。臺風(fēng)體驗館為普及臺風(fēng)知識,增強(qiáng)全民臺風(fēng)知識,提高自我保護(hù)意識,提高應(yīng)對地震等突發(fā)事件的能力,以臺風(fēng)作為主題。采用了一些高科技的展示方式,以增加臺風(fēng)模擬的知識性、趣味性、參與性、互動性,令人耳目一新。
查看全部介紹