vr設(shè)備工廠
1992年美國國家科學(xué)基金資助的交互式系統(tǒng)項目工作組的報告中對VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來虛擬現(xiàn)實環(huán)境領(lǐng)域的研究方向。
1968年,IvanSutherland又提出了頭盔式三維顯示裝置的設(shè)計思想,并給出一種設(shè)計模型,這奠定了三維立體顯示技術(shù)的基礎(chǔ)。
構(gòu)想性(imagination)由于沉浸性、交互性和構(gòu)想性三個特性的英文單詞的個字母均為I,這三個特性又通常被統(tǒng)稱為3I特性。
虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對象可以大幅度地提高生產(chǎn)效率、減輕勞動強度、提高產(chǎn)品開發(fā)質(zhì)量。
該藝術(shù)形式的主要特點是超文本性和交互性,虛擬現(xiàn)實技術(shù)總共帶有四個特征:多感知性,存在感,交互性,自主性。理想的VR應(yīng)該具有一切人所具備的感知。藝術(shù)家可以借用VR將虛擬世界和真實世界結(jié)合在一起,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境,同時也更加方便觀察和欣賞。虛擬現(xiàn)實是根據(jù)什么原理來實現(xiàn)的呢?近幾年里,我們在日常生活中玩的或者聽過的許多新“玩具”。比如VR眼鏡,都是基于一類非常的技術(shù)。
臺風(fēng)模擬系統(tǒng)沒有場地限制,完全根據(jù)場地合理設(shè)計,對場地要求也比較寬松,只要場地不是過于狹小低矮,都可以根據(jù)場地建設(shè)大小規(guī)模不等的臺風(fēng)模擬場館。臺風(fēng)體驗館為普及臺風(fēng)知識,增強全民臺風(fēng)知識,提高自我保護(hù)意識,提高應(yīng)對地震等突發(fā)事件的能力,以臺風(fēng)作為主題。采用了一些高科技的展示方式,以增加臺風(fēng)模擬的知識性、趣味性、參與性、互動性,令人耳目一新。
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