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暗黑旋轉(zhuǎn)星 |
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域小有成就,例如室內(nèi)設(shè)計(jì),人們可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)把室內(nèi)結(jié)構(gòu)、房屋外形通過(guò)虛擬技術(shù)表現(xiàn)出來(lái),使之變成可以看的見的物體和環(huán)境。同時(shí),在設(shè)計(jì)初期,設(shè)計(jì)師可以將自己的想法通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬出來(lái),可以在虛擬環(huán)境中預(yù)先看到室內(nèi)的實(shí)際效果,這樣既節(jié)省了時(shí)間,又降低了成本。
即使VR技術(shù)前景較為廣闊,但作為一項(xiàng)高速發(fā)展的科技技術(shù),其自身的問(wèn)題也隨之漸漸浮現(xiàn),例如產(chǎn)品回報(bào)穩(wěn)定性的問(wèn)題、用戶視覺(jué)體驗(yàn)問(wèn)題等。對(duì)于VR企業(yè)而言,如何突破目前VR發(fā)展的瓶頸,讓VR技術(shù)成為主流仍是他們所亟待解決的問(wèn)題。,部分用戶使用VR設(shè)備會(huì)帶來(lái)眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗(yàn)不佳的問(wèn)題。部分原因來(lái)自清晰度的不足,而另一部分來(lái)自刷新率無(wú)法滿足要求。據(jù)研究顯示,14k以上的分辨率才能基本使大腦認(rèn)同,但就目前來(lái)看,國(guó)內(nèi)所用的VR設(shè)備遠(yuǎn)不及騙過(guò)大腦的要求。消費(fèi)者的不舒適感可能產(chǎn)生的其對(duì)VR技術(shù)是否會(huì)對(duì)自身身體健康造成損害的擔(dān)憂,這必將影響VR技術(shù)未來(lái)的發(fā)展與普及。
通常我們說(shuō)的三維是指在平面二維系中又加入了一個(gè)方向向量構(gòu)成的空間系。三維既是坐標(biāo)軸的三個(gè)軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示前后空間,z表示上下空間(不可用平面直角坐標(biāo)系去理解空間方向)。在實(shí)際應(yīng)用方面,一般把用X軸形容左右運(yùn)動(dòng),而Z軸用來(lái)形容上下運(yùn)動(dòng),Y軸用來(lái)形容前后運(yùn)動(dòng),這樣就形成了人的視覺(jué)立體感。
江蘇國(guó)威創(chuàng)意信息科技有限.. 6年
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