上海楊行地震館
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)傳感器技術(shù)顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),它在多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)構(gòu)思。
1968年,IvanSutherland又提出了頭盔式三維顯示裝置的設(shè)計(jì)思想,并給出一種設(shè)計(jì)模型,這奠定了三維立體顯示技術(shù)的基礎(chǔ)。
又稱自主性,指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠白身的感知和認(rèn)知能力可地獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求對問題的解決。
虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容。動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)總共帶有四個(gè)特征:多感知性,存在感,交互性,自主性。理想的VR應(yīng)該具有一切人所具備的感知。藝術(shù)家可以借用VR將虛擬世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境,同時(shí)也更加方便觀察和欣賞。虛擬現(xiàn)實(shí)是根據(jù)什么原理來實(shí)現(xiàn)的呢?近幾年里,我們在日常生活中玩的或者聽過的許多新“玩具”。比如VR眼鏡,都是基于一類非常的技術(shù)。
臺風(fēng)模擬系統(tǒng)沒有場地限制,完全根據(jù)場地合理設(shè)計(jì),對場地要求也比較寬松,只要場地不是過于狹小低矮,都可以根據(jù)場地建設(shè)大小規(guī)模不等的臺風(fēng)模擬場館。臺風(fēng)體驗(yàn)館為普及臺風(fēng)知識,增強(qiáng)全民臺風(fēng)知識,提高自我保護(hù)意識,提高應(yīng)對地震等突發(fā)事件的能力,以臺風(fēng)作為主題。采用了一些高科技的展示方式,以增加臺風(fēng)模擬的知識性、趣味性、參與性、互動性,令人耳目一新。
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