供應(yīng)商 | 智信中科(北京)信息科技有限公司 店鋪 |
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報(bào)價(jià) | 面議 |
關(guān)鍵詞 | 視頻游戲購 |
所在地 | 北京市朝陽區(qū)日壇北路19號(hào)樓9層(08)(朝外孵化器0530) |
11年
及中國視頻游戲購買和租賃服務(wù)行業(yè)運(yùn)營現(xiàn)狀分析與投資戰(zhàn)略規(guī)劃建議報(bào)告2023 -2029年
《修訂日期》:2023年7月
《出版單位》:鴻晟信合研究網(wǎng)
【內(nèi)容部分有刪減·詳細(xì)可參鴻晟信合研究網(wǎng)出版完整信息!】
《報(bào)告價(jià)格》:紙質(zhì)版6500元 電子版6800元 紙質(zhì)+電子版7000元 (有折扣)
《對(duì)接人員》:顏女士2022年視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場規(guī)模大約為109億元(人民幣),預(yù)計(jì)2029年將達(dá)到175億元,2023-2029期間年復(fù)合增長率(CAGR)為7.0%。未來幾年,本行業(yè)具有很大不確定性,本文的2023-2029年的預(yù)測數(shù)據(jù)是基于過去幾年的歷史發(fā)展、行業(yè)觀點(diǎn)、以及本文分析師觀點(diǎn),綜合給出的預(yù)測。
隨著游戲的日益普及和對(duì)方便獲取各種游戲的需求不斷增長,電子游戲購買和租賃服務(wù)行業(yè)前景廣闊。游戲產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷顯著增長,越來越多的人將游戲作為一種娛樂形式。這一趨勢有望持續(xù)下去,為電子游戲購買和租賃服務(wù)創(chuàng)造更大的用戶基礎(chǔ)。游戲向數(shù)字發(fā)行的轉(zhuǎn)變使得購買和租賃服務(wù)更容易提供更廣泛的游戲選擇,而不需要實(shí)體副本。這為客戶提供了更大的便利和可訪問性。電子游戲購買和租賃服務(wù)為直接購買游戲提供了一種經(jīng)濟(jì)有效的選擇。這吸引了那些想要嘗試不同游戲而不打算以全價(jià)購買的玩家。
本報(bào)告研究“十三五”期間及中國市場視頻游戲購買和租賃服務(wù)的發(fā)展現(xiàn)狀,以及“十四五”期間行業(yè)發(fā)展預(yù)測。分析主要地區(qū)視頻游戲購買和租賃服務(wù)的市場規(guī)模,歷史數(shù)據(jù)2018-2022年,預(yù)測數(shù)據(jù)2023-2029年。
本文同時(shí)著重分析視頻游戲購買和租賃服務(wù)行業(yè)競爭格局,包括市場主要企業(yè)中國本土市場主要企業(yè)競爭格局,分析主要企業(yè)近三年視頻游戲購買和租賃服務(wù)的收入和市場份額。
此外針對(duì)視頻游戲購買和租賃服務(wù)行業(yè)產(chǎn)品分類、應(yīng)用、行業(yè)政策、行業(yè)發(fā)展有利因素、不利因素和進(jìn)入壁壘也做了詳細(xì)分析。
及國內(nèi)主要企業(yè)包括:
gm2p
GameFly
Console Classix
FlexShopper
Amazon Prime Gaming
EA Play
Boomerang
Google Play Pass
Rentle
Classic Arcade Game Rentals
Xbox Game Pass
PlayStation Now
Utomik
GeForce Now
Internet Archive
Netflix Games
Stadia Pro
Redbox
Epic Games Store
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個(gè)類別:
在線租賃服務(wù)
訂閱服務(wù)
其他
按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面:
實(shí)體游戲店
線上游戲店
本文包含的主要地區(qū)和國家:
北美(美國和加拿大)
歐洲(德國、英國、法國、意大利和其他歐洲國家)
亞太(中國、日本、韓國、中國臺(tái)灣地區(qū)、東南亞、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中東及非洲地區(qū)
本文正文共9章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
1章:報(bào)告統(tǒng)計(jì)范圍、產(chǎn)品細(xì)分、下游應(yīng)用領(lǐng)域,以及行業(yè)發(fā)展總體概況、有利和不利因素、進(jìn)入壁壘等;
2章:市場總體規(guī)模、中國地區(qū)總體規(guī)模,包括主要地區(qū)視頻游戲購買和租賃服務(wù)總體規(guī)模及市場份額等;
3章:行業(yè)競爭格局分析,包括市場企業(yè)視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入排名及市場份額、中國市場企業(yè)視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入排名和份額等;
4章:市場不同產(chǎn)品類型視頻游戲購買和租賃服務(wù)總體規(guī)模及份額等;
5章:市場不同應(yīng)用視頻游戲購買和租賃服務(wù)總體規(guī)模及份額等;
6章:行業(yè)發(fā)展機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)分析;
7章:行業(yè)供應(yīng)鏈分析,包括產(chǎn)業(yè)鏈、主要原料供應(yīng)情況、下游應(yīng)用情況、行業(yè)采購模式、生產(chǎn)模式、銷售模式及銷售渠道等;
8章:市場視頻游戲購買和租賃服務(wù)主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)品介紹、視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入及公司新動(dòng)態(tài)等;
9章:報(bào)告結(jié)論。
標(biāo)題報(bào)告目錄
1 視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場概述
1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計(jì)范圍
1.2 按照不同產(chǎn)品類型,視頻游戲購買和租賃服務(wù)主要可以分為如下幾個(gè)類別
1.2.1 不同產(chǎn)品類型視頻游戲購買和租賃服務(wù)增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 在線租賃服務(wù)
1.2.3 訂閱服務(wù)
1.2.4 其他
1.3 從不同應(yīng)用,視頻游戲購買和租賃服務(wù)主要包括如下幾個(gè)方面
1.3.1 不同應(yīng)用視頻游戲購買和租賃服務(wù)增長趨勢2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 實(shí)體游戲店
1.3.3 線上游戲店
1.4 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.4.1 十四五期間視頻游戲購買和租賃服務(wù)行業(yè)發(fā)展總體概況
1.4.2 視頻游戲購買和租賃服務(wù)行業(yè)發(fā)展主要特點(diǎn)
1.4.3 進(jìn)入行業(yè)壁壘
1.4.4 發(fā)展趨勢及建議
2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及“十四五”前景預(yù)測
2.1 視頻游戲購買和租賃服務(wù)行業(yè)規(guī)模及預(yù)測分析
2.1.1 市場視頻游戲購買和租賃服務(wù)總體規(guī)模(2018-2029)
2.1.2 中國市場視頻游戲購買和租賃服務(wù)總體規(guī)模(2018-2029)
2.1.3 中國市場視頻游戲購買和租賃服務(wù)總規(guī)模占比重(2018-2029)
2.2 主要地區(qū)視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場規(guī)模分析(2018 VS 2022 VS 2029)
2.2.1 北美(美國和加拿大)
2.2.2 歐洲(德國、英國、法國和意大利等國家)
2.2.3 亞太主要國家/地區(qū)(中國、日本、韓國、中國臺(tái)灣、印度和東南亞)
2.2.4 拉美主要國家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中東及非洲地區(qū)
3 行業(yè)競爭格局
3.1 市場競爭格局分析
3.1.1 市場主要企業(yè)視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入分析(2018-2023)
3.1.2 視頻游戲購買和租賃服務(wù)行業(yè)集中度分析:2022年Top 5廠商市場份額
3.1.3 視頻游戲購買和租賃服務(wù)梯隊(duì)、二梯隊(duì)和三梯隊(duì)企業(yè)及市場份額
3.1.4 主要企業(yè)總部、視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場分布及商業(yè)化日期
3.1.5 主要企業(yè)視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)品類型及應(yīng)用
3.1.6 行業(yè)并購及投資情況分析
3.2 中國市場競爭格局
3.2.1 中國本土主要企業(yè)視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入分析(2018-2023)
3.2.2 中國市場視頻游戲購買和租賃服務(wù)銷售情況分析
3.3 視頻游戲購買和租賃服務(wù)中國企業(yè)SWOT分析
4 不同產(chǎn)品類型視頻游戲購買和租賃服務(wù)分析
4.1 市場不同產(chǎn)品類型視頻游戲購買和租賃服務(wù)總體規(guī)模
4.1.1 市場不同產(chǎn)品類型視頻游戲購買和租賃服務(wù)總體規(guī)模(2018-2023)
4.1.2 市場不同產(chǎn)品類型視頻游戲購買和租賃服務(wù)總體規(guī)模預(yù)測(2024-2029)
4.2 中國市場不同產(chǎn)品類型視頻游戲購買和租賃服務(wù)總體規(guī)模
4.2.1 中國市場不同產(chǎn)品類型視頻游戲購買和租賃服務(wù)總體規(guī)模(2018-2023)
4.2.2 中國市場不同產(chǎn)品類型視頻游戲購買和租賃服務(wù)總體規(guī)模預(yù)測(2024-2029)
5 不同應(yīng)用視頻游戲購買和租賃服務(wù)分析
5.1 市場不同應(yīng)用視頻游戲購買和租賃服務(wù)總體規(guī)模
5.1.1 市場不同應(yīng)用視頻游戲購買和租賃服務(wù)總體規(guī)模(2018-2023)
5.1.2 市場不同應(yīng)用視頻游戲購買和租賃服務(wù)總體規(guī)模預(yù)測(2024-2029)
5.2 中國市場不同應(yīng)用視頻游戲購買和租賃服務(wù)總體規(guī)模
5.2.1 中國市場不同應(yīng)用視頻游戲購買和租賃服務(wù)總體規(guī)模(2018-2023)
5.2.2 中國市場不同應(yīng)用視頻游戲購買和租賃服務(wù)總體規(guī)模預(yù)測(2024-2029)
6 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
6.1 視頻游戲購買和租賃服務(wù)行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
6.2 視頻游戲購買和租賃服務(wù)行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
6.3 視頻游戲購買和租賃服務(wù)行業(yè)政策分析
7 行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1 視頻游戲購買和租賃服務(wù)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介
7.1.1 視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.2 視頻游戲購買和租賃服務(wù)行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1.3 視頻游戲購買和租賃服務(wù)主要原材料及其供應(yīng)商
7.1.4 視頻游戲購買和租賃服務(wù)行業(yè)主要下游客戶
7.2 視頻游戲購買和租賃服務(wù)行業(yè)采購模式
7.3 視頻游戲購買和租賃服務(wù)行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式
7.4 視頻游戲購買和租賃服務(wù)行業(yè)銷售模式
8 市場主要視頻游戲購買和租賃服務(wù)企業(yè)簡介
8.1 gm2p
8.1.1 gm2p基本信息、視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
8.1.2 gm2p公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.1.3 gm2p 視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.1.4 gm2p 視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
8.1.5 gm2p企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.2 GameFly
8.2.1 GameFly基本信息、視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
8.2.2 GameFly公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.2.3 GameFly 視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.2.4 GameFly 視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
8.2.5 GameFly企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.3 Console Classix
8.3.1 Console Classix基本信息、視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
8.3.2 Console Classix公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.3.3 Console Classix 視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.3.4 Console Classix 視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
8.3.5 Console Classix企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.4 FlexShopper
8.4.1 FlexShopper基本信息、視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
8.4.2 FlexShopper公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.4.3 FlexShopper 視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.4.4 FlexShopper 視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
8.4.5 FlexShopper企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.5 Reddit
8.5.1 Reddit基本信息、視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
8.5.2 Reddit公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.5.3 Reddit 視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.5.4 Reddit 視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
8.5.5 Reddit企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.6 Amazon Prime Gaming
8.6.1 Amazon Prime Gaming基本信息、視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
8.6.2 Amazon Prime Gaming公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.6.3 Amazon Prime Gaming 視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.6.4 Amazon Prime Gaming 視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
8.6.5 Amazon Prime Gaming企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.7 EA Play
8.7.1 EA Play基本信息、視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
8.7.2 EA Play公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.7.3 EA Play 視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.7.4 EA Play 視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
8.7.5 EA Play企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.8 Boomerang
8.8.1 Boomerang基本信息、視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
8.8.2 Boomerang公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.8.3 Boomerang 視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.8.4 Boomerang 視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
8.8.5 Boomerang企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.9 Google Play Pass
8.9.1 Google Play Pass基本信息、視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
8.9.2 Google Play Pass公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.9.3 Google Play Pass 視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.9.4 Google Play Pass 視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
8.9.5 Google Play Pass企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.10 Rentle
8.10.1 Rentle基本信息、視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
8.10.2 Rentle公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.10.3 Rentle 視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.10.4 Rentle 視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
8.10.5 Rentle企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.11 Classic Arcade Game Rentals
8.11.1 Classic Arcade Game Rentals基本信息、視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
8.11.2 Classic Arcade Game Rentals公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.11.3 Classic Arcade Game Rentals 視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.11.4 Classic Arcade Game Rentals 視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
8.11.5 Classic Arcade Game Rentals企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.12 Xbox Game Pass
8.12.1 Xbox Game Pass基本信息、視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
8.12.2 Xbox Game Pass公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.12.3 Xbox Game Pass 視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.12.4 Xbox Game Pass 視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
8.12.5 Xbox Game Pass企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.13 PlayStation Now
8.13.1 PlayStation Now基本信息、視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
8.13.2 PlayStation Now公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.13.3 PlayStation Now 視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.13.4 PlayStation Now 視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
8.13.5 PlayStation Now企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.14 Utomik
8.14.1 Utomik基本信息、視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
8.14.2 Utomik公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.14.3 Utomik 視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.14.4 Utomik 視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
8.14.5 Utomik企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.15 GeForce Now
8.15.1 GeForce Now基本信息、視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
8.15.2 Utomik公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.15.3 GeForce Now 視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.15.4 GeForce Now 視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
8.15.5 GeForce Now企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.16 Internet Archive
8.16.1 Internet Archive基本信息、視頻游戲購買和租賃服務(wù)市場分布、總部及行業(yè)地位
8.16.2 Internet Archive公司簡介及主要業(yè)務(wù)
8.16.3 Internet Archive 視頻游戲購買和租賃服務(wù)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
8.16.4 Internet Archive 視頻游戲購買和租賃服務(wù)收入及毛利率(2018-2023)
8.16.5 Internet Archive企業(yè)新動(dòng)態(tài)
8.17 Netflix Games
所屬分類:咨詢服務(wù)/市場調(diào)研
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