作為國(guó)內(nèi)互動(dòng)模擬設(shè)備制造行業(yè)的羊,拓普完整掌握核心科技,公司產(chǎn)品包括:VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館、VR主題樂園、VR行業(yè)應(yīng)用、互動(dòng)投影、3D/5D/7D/9D動(dòng)感影院,科普教育館(如臺(tái)風(fēng)館、地震館、消防安全教育館、煤礦安全教育館、交通安全教育館等)以及生活?yuàn)蕵奉I(lǐng)域。
vr體驗(yàn)館的位置當(dāng)然靠近交通。近70%的vr體驗(yàn)館被選擇位于交通集中地點(diǎn)。
然而,交通在一線城市的位置是有限的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。因此,需要力量和資源的祝福。實(shí)際上,大多數(shù)vr體驗(yàn)館都不能擠進(jìn)交通。
vr體驗(yàn)館加盟多少錢呢?購(gòu)物是滿足兩個(gè)要素的地方,人流量,該地區(qū)的消費(fèi)者愿意花錢,喜歡嘗試新事物;其次,娛樂休閑場(chǎng)所,附網(wǎng)吧,KTV,電子游戲等。
消費(fèi)者喜歡游戲,很容易接受VR帶來的新游戲體驗(yàn);固定的人群,如辦公樓和居民區(qū),相對(duì)固定的人流很容易培養(yǎng)長(zhǎng)期用戶,積累穩(wěn)定的消費(fèi)群體
在用戶體驗(yàn)VR的實(shí)際障礙分布中,是主要問題。體驗(yàn)VR游戲可能只需要幾分鐘到十幾分鐘幾十元或更多,因此問題也會(huì)使VR勸阻很多用戶。
高學(xué)習(xí)成本也是許多消費(fèi)者使用的障礙。有些用戶體驗(yàn)無法多次學(xué)習(xí)如何玩,大大降低了熱情。