中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求現(xiàn)狀與未來(lái)發(fā)展目標(biāo)建議報(bào)告2024 - 2030年
【全新修訂】:2024年3月
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第1章:移動(dòng)游戲行業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來(lái)源說(shuō)明
1.1 移動(dòng)游戲行業(yè)界定
1.1.1 移動(dòng)游戲的界定
(1)游戲定義
(2)移動(dòng)游戲定義
1.1.2 移動(dòng)游戲相似概念辨析
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲與移動(dòng)游戲
(2)游戲設(shè)備游戲與移動(dòng)游戲
1.1.3 《國(guó)民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類(lèi)與代碼》中移動(dòng)游戲行業(yè)歸屬
1.2 移動(dòng)游戲的分類(lèi)
1.2.1 按接入方式分類(lèi)
1.2.2 按玩法類(lèi)型分類(lèi)
1.3 移動(dòng)游戲術(shù)語(yǔ)說(shuō)明
1.4 本報(bào)告研究范圍界定說(shuō)明
1.5 本報(bào)告數(shù)據(jù)來(lái)源及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明
1.5.1 本報(bào)告數(shù)據(jù)來(lái)源
1.5.2 本報(bào)告研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明
第2章:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)宏觀環(huán)境分析(PEST)
2.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
2.1.1 行業(yè)監(jiān)管體系及機(jī)構(gòu)介紹
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)主管部門(mén)
(2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)自律組織
2.1.2 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)現(xiàn)狀
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
(2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)分析
1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)分析
(3)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)解讀
2.1.3 國(guó)家層面移動(dòng)游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)國(guó)家層面相關(guān)政策匯總
(2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)國(guó)家層面相關(guān)規(guī)劃匯總
2.1.4 國(guó)家層面政策/規(guī)劃對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的影響分析
(1)《游戲?qū)彶樵u(píng)分細(xì)則》
(2)《人民共和國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》
2.1.5 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)區(qū)域政策熱力圖
2.1.6 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)各省市政策匯總及解讀
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)各省市政策匯總
(2)中國(guó)各省市移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展方向解讀
2.1.7 政策環(huán)境對(duì)行業(yè)發(fā)展的影響分析
2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)(Economy)環(huán)境分析
2.2.1 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
(1)中國(guó)GDP及增長(zhǎng)情況
(2)中國(guó)三次產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
(3)中國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格(CPI)
(4)中國(guó)生產(chǎn)者價(jià)格指數(shù)(PPI)
(5)中國(guó)第三產(chǎn)業(yè)增加值
2.2.2 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
(1)國(guó)際機(jī)構(gòu)對(duì)中國(guó)GDP增速預(yù)測(cè)
(2)國(guó)內(nèi)機(jī)構(gòu)對(duì)中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)指標(biāo)增速預(yù)測(cè)
2.2.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟(jì)相關(guān)性分析
2.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)社會(huì)(Society)環(huán)境分析
2.3.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
(1)中國(guó)人口規(guī)模及增速
(2)中國(guó)城鎮(zhèn)化水平變化
1)中國(guó)城鎮(zhèn)化現(xiàn)狀
2)中國(guó)城鎮(zhèn)化趨勢(shì)展望
(3)中國(guó)居民人均可支配收入
(4)中國(guó)居民人均消費(fèi)支出及結(jié)構(gòu)
1)中國(guó)居民人均消費(fèi)支出
2)中國(guó)居民消費(fèi)結(jié)構(gòu)變化
(5)中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
2.3.2 社會(huì)環(huán)境對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)的影響總結(jié)
2.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)技術(shù)(Technology)環(huán)境分析
2.4.1 移動(dòng)游戲行業(yè)技術(shù)工藝及流程
2.4.2 移動(dòng)游戲行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)/新興技術(shù)分析
(1)移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展
(2)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)技術(shù)
1)游戲開(kāi)發(fā)軟件
2)網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)
3)服務(wù)器技術(shù)
2.4.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)科研投入狀況
2.4.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)科研創(chuàng)新成果
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)公開(kāi)
1)專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量變化情況
2)專(zhuān)利公開(kāi)數(shù)量變化情況
(2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)熱門(mén)專(zhuān)利申請(qǐng)人
(3)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)熱門(mén)技術(shù)
2.4.5 技術(shù)環(huán)境對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
第3章:移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)前景分析
3.1 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
3.2 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.2.1 移動(dòng)游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析
3.2.2 移動(dòng)游戲行業(yè)需求特征分析
(1)日均使用時(shí)間
(2)消費(fèi)意愿分析
(3)消費(fèi)渠道分析
3.2.3 移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)滲透率分析
(1)移動(dòng)游戲網(wǎng)絡(luò)滲透率
(2)移動(dòng)游戲玩家滲透率
3.2.4 移動(dòng)游戲行業(yè)熱門(mén)產(chǎn)品分析
3.3 移動(dòng)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局及區(qū)域市場(chǎng)研究
3.3.1 移動(dòng)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
3.3.2 美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析
(1)美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展概況
1)消費(fèi)渠道分析
2)熱門(mén)產(chǎn)品分析
(2)美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
(3)美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
(4)美國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及需求前景
3.3.3 日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)分析
(1)日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展概況
(2)日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析
(3)日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
(4)日本移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及需求前景
3.4 移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局及代表性企業(yè)案例研究
3.4.1 移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
(1)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)格局
(2)廠商競(jìng)爭(zhēng)格局
3.4.2 移動(dòng)游戲企業(yè)兼并重組狀況
3.4.3 移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)案例
(1)日本索尼
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局狀況
4)企業(yè)銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò)布局
5)企業(yè)在華布局
(2)美國(guó)微軟
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局狀況
4)企業(yè)銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò)布局
5)企業(yè)在華布局
3.5 移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
3.6 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
3.6.1 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
3.6.2 移動(dòng)游戲市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
第4章:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)痛點(diǎn)分析
4.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展概述
4.1.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 中國(guó)移動(dòng)游戲生命周期分析
(1)移動(dòng)游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)周期分析
(2)移動(dòng)游戲產(chǎn)品的使用周期分析
4.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)主體類(lèi)型及入場(chǎng)方式
4.2.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)主體類(lèi)型
4.2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)入場(chǎng)方式
4.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)供給狀況
4.3.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量規(guī)模
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)歷年新增企業(yè)數(shù)量
(2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)注冊(cè)企業(yè)省市分布
4.3.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量分析
4.3.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)過(guò)審數(shù)量分析
4.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求特征
4.4.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)用戶規(guī)模
4.4.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)用戶畫(huà)像
(1)年齡分布
(2)性別分布
(3)城市分布
(4)用戶終端品牌分布
4.4.3 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)品需求類(lèi)型
(1)游戲類(lèi)型
(2)題材類(lèi)型
4.5 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求現(xiàn)狀
4.5.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)滲透率分析
4.5.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)飽和度分析
4.6 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
4.6.1 中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
4.6.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
4.7 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展痛點(diǎn)
第5章:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況及融資并購(gòu)分析
5.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)布局狀況
5.1.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者入場(chǎng)進(jìn)程
5.1.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者區(qū)域分布熱力圖
5.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
5.2.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)集群分布
5.2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
5.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)集中度分析
5.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資、兼并與重組狀況
5.4.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資概述
(1)移動(dòng)游戲行業(yè)資金來(lái)源
(2)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資主體構(gòu)成
5.4.2 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資事件匯總
5.4.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資規(guī)模
5.4.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資解析
(1)移動(dòng)游戲行業(yè)31省市融資分布
(2)移動(dòng)游戲行業(yè)對(duì)外投資分布
5.4.5 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)投融資趨勢(shì)預(yù)判
5.4.6 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組狀況
(1)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組事件匯總
(2)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組類(lèi)型及動(dòng)因
1)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組類(lèi)型
2)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組動(dòng)因
(3)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組案例分析
(4)中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)兼并與重組趨勢(shì)預(yù)判
5.5 中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)參與狀況
5.5.1 中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)國(guó)際化經(jīng)營(yíng)動(dòng)因
5.5.2 中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)布局現(xiàn)狀
(1)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)投資現(xiàn)狀
(2)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)產(chǎn)品布局
(3)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)區(qū)域布局
5.5.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)海外市場(chǎng)收入規(guī)模
5.5.4 中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)價(jià)
(1)發(fā)行商分布
(2)產(chǎn)品數(shù)量
第6章:中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景梳理及配套產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
6.1 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性(產(chǎn)業(yè)鏈)分析
6.1.1 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)梳理
6.1.2 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
6.2 中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值屬性(價(jià)值鏈)分析
6.2.1 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)成本結(jié)構(gòu)分析
6.2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲價(jià)格傳導(dǎo)機(jī)制分析
6.2.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)價(jià)值鏈分析
6.3 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場(chǎng)分析
6.3.1 移動(dòng)游戲企業(yè)自主研發(fā)投入狀況
(1)移動(dòng)游戲企業(yè)研發(fā)投入狀況
(2)移動(dòng)游戲研發(fā)人才儲(chǔ)備情況
6.3.2 移動(dòng)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場(chǎng)規(guī)模
(1)
(2)海外市場(chǎng)
6.3.3 移動(dòng)游戲企業(yè)自主研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)格局
6.3.4 移動(dòng)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場(chǎng)痛點(diǎn)
6.4 中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)IP游戲市場(chǎng)分析
6.4.1 移動(dòng)游戲行業(yè)IP游戲特征分析
(1)按IP來(lái)源
(2)按玩法類(lèi)型
6.4.2 移動(dòng)游戲行業(yè)IP游戲發(fā)展現(xiàn)狀
(1)IP游戲運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)
(2)IP游戲來(lái)源地區(qū)
(3)熱門(mén)IP游戲分析
6.4.3 移動(dòng)游戲行業(yè)IP游戲市場(chǎng)規(guī)模
6.4.4 移動(dòng)游戲行業(yè)IP市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)情況
6.5 中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場(chǎng)分析
6.5.1 移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場(chǎng)概述
(1)發(fā)行模式
(2)分發(fā)渠道
6.5.2 移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場(chǎng)規(guī)模
6.5.3 移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展格局
(1)渠道發(fā)展格局分析
1)聯(lián)運(yùn)渠道
2)買(mǎi)量渠道
(2)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
6.5.4 移動(dòng)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展痛點(diǎn)
第7章:中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析
7.1 中國(guó)移動(dòng)游戲代表性企業(yè)布局梳理及對(duì)比
7.2 中國(guó)移動(dòng)游戲代表性企業(yè)布局案例分析
7.2.1 騰訊控股有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動(dòng)游戲類(lèi)型介紹
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)業(yè)務(wù)收入
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)銷(xiāo)售布局狀況
(4)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)新發(fā)展動(dòng)向追蹤
1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動(dòng)態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.2 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動(dòng)游戲類(lèi)型介紹
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)業(yè)務(wù)收入
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)銷(xiāo)售布局狀況
(4)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)新發(fā)展動(dòng)向追蹤
1)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)科研投入
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)投融資及兼并重組動(dòng)態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
7.2.3 浙江世紀(jì)華通集團(tuán)股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
(2)企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
1)企業(yè)整體業(yè)務(wù)架構(gòu)
2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
1)企業(yè)移動(dòng)游戲類(lèi)型介紹
2)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)供給布局狀況
3)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)銷(xiāo)售布局狀況
(4)企業(yè)移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)新發(fā)展動(dòng)向追蹤
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