主要的行業(yè)應(yīng)用場景包括:物聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)(空氣質(zhì)量、供暖、CO2 水 平等)和實(shí)時數(shù)據(jù)(航班時刻表、人流 量、客流量等),歷史數(shù)據(jù)輸入到數(shù)字孿生中。 主要用例包括資產(chǎn)管理、設(shè)施管理、工作現(xiàn)場 QA/QC 等來自機(jī)器可編程邏輯控制器 (PLC))的輸入訪問權(quán)限(油溫、軸的位置)和制造執(zhí)行系統(tǒng)信息(機(jī)器上的工作調(diào)度)
三級數(shù)字孿生技術(shù)上應(yīng)該實(shí)現(xiàn):
數(shù)據(jù)分析(歷史數(shù)據(jù))
預(yù)測性分析/數(shù)據(jù)外推
使用情況分析(用戶行為映射、熱圖等)
預(yù)測性警報/基于趨勢的警報
預(yù)測性模型和分類器
主要的行業(yè)應(yīng)用場景包括:機(jī)器運(yùn)行障礙預(yù)測,例如,飛機(jī)備份、警戒線中的瓶頸等
過去大家的印象中,Unity是開發(fā)游戲的引擎,其實(shí)真正的動態(tài)數(shù)字孿生與電子游戲有許多共同的特點(diǎn)。游戲的核心引擎技術(shù)已成為這些全新數(shù)字孿生的基礎(chǔ)組件。這不是一個新概念,而是我們已知技術(shù)的擴(kuò)展:從多人網(wǎng)絡(luò)游戲擴(kuò)展到多用戶協(xié)作,從移動和 XR 游戲擴(kuò)展到任何平臺上的交互式 3D ,從游戲模擬轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸?shí)模擬,從游戲操作轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)時見解。